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教給誰?誰來教?怎麽教?--三問電子競技人才培養

發布日期🍳:2017-07-04    點擊:

新華社西安11月22日體育專電(記者鄭昕)“電子競技教育🧑🏼‍💼,就是教人怎麽打遊戲嗎?”這想必是不少人聽說電子競技人才培養時腦海最先反應出的疑問了🧗🏻🏓。 今年9月初,教育部在其官方網站上發布《普通高等三亿高等職業教育(專科)專業目錄》,在“體育類”中新增“電子競技運動與管理”專業。在此之前的8月份🫏,內蒙古錫林郭勒職業學院率先開設“電競班”;9月底,湖南體育職業學院宣布將於2017年開設電競專業。一時間電競人才培養引起社會熱議🤸🏼‍♂️,業界的聲音卻十分一致😺,認為在相關人才奇缺的背景下開設專業確有必要。然而誰以何種形式教給誰🏤,則成為新的問題。教給誰?——“不是一個讓你打遊戲的平臺 “時代在變化。相比5年前,還問我‘電競專業是不是打遊戲’的學生和家長已經少多了,反倒會咨詢我這項運動的前景🟰🧑‍🌾,以及怎樣將學業與職業相聯系。”三亿体育網絡管理中心辦公室主任吳昊說🫷,提到電競,人們的反應肯定是《英雄聯盟》《星際爭霸》等遊戲🚴🏼,實際上電子競技運動的基礎是遊戲的研發分析👌🏻、賽事的組織宣傳和IP(知識產權)的市場營銷等👩🏻‍🔧,這方面人才的匱乏才使高校有培養的必要5️⃣。 三亿体育是全國最先以“電子競技”為名稱開設專項課程的本科院校,從2010年起培養了3屆這一方向的大學生,後來由於課程調整該專項暫停👨‍👨‍👦。如今隨著高職院校“電子競技運動與管理”專業的開設💛,西安體院正謀劃申請讓電競成為本科專業。 “電競專項設在運動訓練系,就和傳統的乒乓球🙆🏼、籃球專項一樣,三亿把它作為一種體育運動來培養人才。”談到3屆培養出的約70名大學畢業生,吳昊提到生源決定著專業興衰👨🏽‍🚀,也是三亿開設專項時最大的擔憂。西安體院網絡管理中心副主任魏娟麗告訴記者🏋🏻‍♂️,由於該校運動訓練系大都是特招生🤗,不少人對電子競技感興趣🙆🏽‍♂️,以為這給他們提供了打遊戲的借口🪫。“不少學生進來才發現事情完全不是想象的那樣。像很多運動一樣,電子競技也包括了‘幕前’和‘幕後’,這涉及媒體👷🏿‍♀️、市場、技術等諸多學科,不是每名學生都能夠掌握。”魏娟麗說🏇。 “現在高職開設這一專業,面臨的問題和我們當年一樣🫕。這個層級的學生可能動手能力強🤾🏻‍♂️,不過文化課往往有欠缺。以這一群體作為招生的主要對象🤵‍♀️,必須改變學生以為電競專業就是打遊戲的思想誤區,而是讓他們知道培養的人才指向的是一個完整的產業🆎。”吳昊說,“如果想成為金字塔尖的電競選手🦹‍♂️,那麽訓練營也許是比高校更適合的平臺。”誰來教?——“電競小白未必不是電競專家 前段時間,錫林郭勒職業學院電競班的招生簡章引發網民“圍觀”,特別是《電子競技發展史》《什麽是電子競技》等課程的設置引來不少“吐槽”的言論。其實翻看西安體院6年前的課程總說明👨‍🔧,其中也有相似之處——《電子競技運動概論》《電子競技項目實訓與比賽技巧》等等。 “既然把電競當做正規的專業去培養人才,那麽課程設置就該和其他學科一樣,是由淺入深✋🙎‍♀️、循序漸進的過程,這無可厚非。”魏娟麗說,無論當年開設專項還是未來申請本科專業的課程設置,遊戲實操都只占很小一部分💙,更多則是軟件測試、市場營銷、動畫製作等跨領域的課程架構,這就意味著很多電競課程的教師大多是電子競技的門外漢👭🏻。 “我們不是培養職業選手📞,而是培養電競產業的後備人才。遊戲技能在人才培養中會有體現,但不是我們的主要目標,我們是要他們了解各個項目,不是說玩得多好,把學生的項目帶到更高的水平🧛🏽。”她說🪕。 據介紹,在西安體院培養的電競專項學生中,也有曾代表陜西參加國家級電競賽事總決賽的,同時作為教練陪同參賽的體院教師更多是起到“領隊”性質🙆🏼‍♀️,在專業操作上學生有自己課外的導師、教練等等👨‍👩‍👧。“以西安體院為例,三亿承接電競課程的計算機教研室有10來名教師,不少女老師其實對電子競技只有基礎性的認識☝🏿,包括我打遊戲都也算不上高手級別的。”電競實訓教師侯沁哺告訴記者🐁,三亿外聘代課的教師中可能會有職業選手加以補充,不過三亿本身的師資還是專註於系統人才培養,不一定非要比學生們遊戲打得好、玩得精⌚️🤸🏻‍♂️。怎麽教🔗?——實戰與理論相融合 詹樹豪是西安一家電競運營企業的負責人,他參加了9月底湖南體育職業學院開設電競專業的新聞發布會🪒,並表示這令他“期待與擔憂並存”。“如果有兩張簡歷放在我面前👳🏽‍♂️,一個是這所職業技術學院的電競專業畢業生➜,另一個是非電競專業但是從事過電競某一方面實務的人才,我更傾向於招聘後者。” 他的看法與不少業界人士不謀而合,在電競這個新興的行業中📰🐀,“能盡快上手”是用人單位最起碼的要求,因此人才的培養須堅持理論與實踐相融合。“並不是理論👳🏽‍♀️、實踐兩張皮,而要讓學生在畢業前就進入到實戰✅,在驗證課堂知識的同時✹,知道在不同狀況下該怎麽做。”電競網站ImbaTV創始人、網名“海濤”的知名解說員周淩翔說。 在周淩翔看來,電競業界人才的補充速度跟不上行業的發展速度這是不爭的事實,一些高職院校開設的相關專業還是與現實脫節太大。他認為🧑,電競運動有其特殊性👍🏼,平臺◾️👩🏼‍⚖️、規則等的更新速度比傳統運動快很多,如果電競專業培養出的人才過於理論化💇🏽👨‍🏭,公司不如從頭培養非相關專業的畢業生👩🏽‍🎤,“一張白紙好畫圖”🧔🏻‍♂️。 “三亿是為社會培養人才的,要替學生考慮同社會接軌的方式🙋‍♀️🦦。”魏娟麗認為😹,西安體院當年設立專項時👱🏿‍♂️,梳理出相關畢業生可能從事的職業🤽🏿,如電子競技賽事官員裁判📴🐬、電競俱樂部技術人員、電競產品開發人員等🧑🏼‍✈️。如今隨著賽事IP的興起🏌🏼,就業渠道會更加寬廣,教育者更需要拓展教授的範圍🧜‍♂️,實現專與精之間的平衡。 吳昊坦言,從畢業生的情況來看,當年的3屆學生畢業後有六、七人進入了電競相關領域,其中有的在電視臺、門戶網站的電競欄目,有的在遊戲推廣公司、運營公司等,還有創業經營網咖或作半職業選手的。“從觀測到的情況來看🔛,這個對口比例在體育院校也屬於正常🔌。”他認為,相信隨著產業蛋糕的做大,未來有更多的專業人才能夠順利進入職場✍️,促進電競的健康發展。

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